御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当然,我说的“替他”并不是指我是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当然,我说的“替他”并不是指我是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

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敌人取得优势!使用管道穿梭不同关卡。多种不同的关卡:都需要平台游戏玩家动用逻辑和技巧。……在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么办

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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一整年就跟1.5倍速率快进一样播完了,感觉还没2008年的夏天漫长,甚至比不了1998年的某天,因为那天学校组织看电影……每天早上起来翻翻网页,中午吃饭看个油管,下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷个知乎抖音,周末出门没去过的地方开地图……MOCKUP,目前已实装主角公寓场景MOCKUP初版title screen主菜单重新设计了一版,去掉了很多装饰性的边框

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……迷宫能够让玩家探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……迷宫能够让玩家探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

版本:Early Access


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